QUIÉN Y POR QUÉ

De una Mega Drive a un juego para leer.

Esta es la historia de cómo mis ganas de crear videojuegos terminaron encontrando un propósito inesperado: ayudar a los niños a disfrutar leyendo.

Collage sobre el origen de DaDeep: programación, el creador, juegos de rol, ordenador clásico y aventuras, con el logotipo de DaDeep Educación.
Una historia de videojuegos, programación, imaginación y lectura.
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1996 · Una consola por un ordenador

En 1996 vendí mi Mega Drive para comprar un ordenador Amstrad y aprender a programar. Me encantaban los videojuegos y los juegos de rol. Ese mismo año apareció en Japón Shining the Holy Ark, de Sega Saturn, con sus mazmorras en primera persona. Aquella forma de explorar se me quedó grabada.

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2019–2020 · Empieza DaDeep

DaDeep mezcla un poco de aquellas mazmorras, los juegos de rol y las antiguas aventuras conversacionales. Empecé a desarrollar la idea en 2019 y en 2020 pasé meses programando su arquitectura. Al principio quería que cualquiera pudiera crear aventuras sin programar. El motor funcionaba, pero el enfoque era mucho más abierto.

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Los colegios y Oliver cambiaron el rumbo

Algunos colegios comenzaron a utilizar DaDeep. Más adelante, cuando mi hijo Oliver se interesó por el juego, entendí de verdad el potencial educativo: para avanzar había que leer y comprender. Los colegios habían señalado el camino.

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2026 · DaDeep Educación

Con el apoyo de herramientas de IA, en 2026 pudimos corregir errores conocidos, mejorar el motor, añadir funciones y convertirlo en multilingüe. Parecía que el proyecto hubiera recibido una inyección económica. Pero lo esencial no cambió: crear aventuras que den ganas de leer.