¡Aquí se juega leyendo!
DaDeep es un juego de comprensión lectora: para avanzar debes leer, fijarte en los detalles, recordar pistas y decidir qué hacer. Te explicamos los controles paso a paso.

Cómo jugar, paso a paso
Puedes volver a esta guía siempre que la necesites.
Las capturas están en castellano. Son ejemplos reales de la interfaz; algunas muestran pistas de la aventura.
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Primero, mira y lee la escena
En la parte superior verás una ilustración, el título del lugar y un texto que cuenta qué hay a tu alrededor. Lee antes de pulsar: las palabras pueden decirte qué objeto importa, dónde está o qué hacer después.
Ejemplo: si el texto menciona una puerta y una piedra, puedes examinar la puerta o intentar coger la piedra. -
Explorar: muévete con las cuatro flechas
Arriba (↑) avanza en la dirección a la que miras. Abajo (↓) retrocede. Izquierda (←) y derecha (→) exploran esos lados y pueden cambiar tu orientación. No todas las direcciones están libres: una puerta o un obstáculo pueden detenerte.
Cuando no puedas pasar, lee el mensaje. A veces necesitas encontrar un objeto o resolver un problema. -
Mapa y orientación: descubre dónde estás
El mapa se va dibujando mientras exploras. La marca morada indica tu posición. Su pequeña flecha apunta hacia donde mira tu personaje: arriba = norte (N), derecha = este (E), izquierda = oeste (O) y abajo = sur (S). Las casillas ya visitadas se distinguen de las que todavía no has descubierto. En una habitación especial la posición puede mostrarse con un círculo.
El mapa sirve para orientarte; no es un tablero sobre el que pulsar para desplazarte.¿Qué significan las flechas del mapa?
Norte (N)
Este (E)
Oeste (O)
Sur (S) -
Interactuar: examinar o tocar
Elige «Examinar / tocar», escribe el nombre de algo que aparece en la escena y pulsa «¡Vamos!». Examinar una puerta, una nota o un objeto puede descubrir información importante. No hace falta acertar a la primera: prueba con palabras que hayas leído.
La lectura da pistas sobre qué merece la pena investigar. -
Interactuar: coger y decir
Selecciona «Coger» y escribe el nombre de un objeto para intentar guardarlo. Si se puede recoger, aparecerá en tu mochila. Con «Decir» puedes escribir una palabra o frase que la historia te pida pronunciar: hablar puede ser necesario para avanzar.
No todo se puede coger; a veces antes tendrás que examinar, usar algo o resolver un acertijo. -
Escuchar: pistas que se cuentan con palabras
Selecciona «Escuchar» y pulsa «¡Vamos!». Si hay algo importante que oír, aparece un mensaje escrito con lo que escucha tu personaje. No hace falta escribir nada en el campo. Es una pista narrativa: DaDeep no reproduce un sonido por este botón.
Lee el mensaje con atención: también puede ayudarte a resolver un problema o ganar una estrella. -
Pistas descubiertas: léelas y recuérdalas
Al examinar ciertas cosas puedes encontrar una pista escrita. Verás un aviso verde y la pista quedará disponible en «Pistas descubiertas». Despliega su título para volver a leerla cuando la necesites.
Relaciona las pistas con las habitaciones y los objetos que ya conoces. Una frase que parecía secundaria puede ser la solución. -
Cuando aciertas, el juego te lo cuenta
Si consigues una acción importante, el juego puede mostrar un recuadro de éxito: una pista encontrada, un objeto recogido o un evento resuelto. También puedes recibir ⭐ puntos. El marcador superior indica los que has conseguido y el total posible de la aventura.
No todos los clics dan estrellas: la recompensa aparece cuando has logrado algo de verdad. -
Mochila: usar y mezclar objetos
Todo lo que recoges aparece en «Mochila». Para «Usar», selecciona un objeto y pulsa el botón. Para «Mezclar», escoge dos objetos y pulsa «Mezclar»: algunas parejas forman algo nuevo o activan una solución.
Piensa qué has leído antes de mezclar. La combinación correcta suele tener relación con la historia. -
Decide, continúa y disfruta leyendo
A medida que avances, cambiarán escenas, se abrirán caminos y descubrirás más pistas. DaDeep guarda tu progreso en este navegador para que puedas continuar la misma aventura otro día. Comenzar una nueva partida sustituye el progreso anterior de esa aventura.
¿Te has atascado? Vuelve a leer, examina lo que te rodea y escucha. Aquí la mejor herramienta es entender la historia.
Tres cosas que conviene recordar
- Las flechas no siempre dejan avanzar: puede haber una puerta o un obstáculo. Lee la explicación.
- No todos los objetos se pueden recoger. A veces hay que examinarlos o resolver algo antes.
- La partida se conserva en este navegador; si borras sus datos o cambias de dispositivo, podrías perderla.
¿Ya estás preparado?
Una aventura te está esperando. Lee, descubre, piensa y decide: aquí las palabras son parte del juego.









